HOC Pattern
前言
大家好,我是 Johnny,今天要紀錄分享的是 Patterns 筆記系列的 HOC Pattern
介紹
HOC
全名 Higher Order Component
,是一種把邏輯抽象後,讓我們可以將該段邏輯重複應用在許多組件上的技術,簡而言之,HOC 就是一個把其他組件當作參數傳入的組件,在 HOC 組件中,我們把想要套用的邏輯加在目標上之後返回它,套用的邏輯可以是 styles, authorization 等等多種應用方式,以下是一個套用樣式的 HOC 範例
function withStyles(Component) {
return props => {
const style = { padding: '0.2rem', margin: '1rem' }
return <Component style={style} {...props} />
}
}
const Button = () = <button>Click me!</button>
const Text = () => <p>Hello World!</p>
const StyledButton = withStyles(Button)
const StyledText = withStyles(Text)
我們把 Button, Text 作為目標,並透過 withStyles HOC 的方式加上了樣式,最終得到添加完成樣式的 StyledButton, StyledText 組件
有個叫做
recompose
的有名 HOC 套件,但目前由於大部分 HOC 都可以直接由 hook 取代,故現在 recompose 已經停止維護了
Hooks
在許多情況下,我們可以用 hooks 取代 HOC,雖然我們無法在 hooks 中直接像 HOC 中那樣調用目標元素,但我們可以透過 ref 來間接控制調整,比如像下面是一個添加 hover 功能的 hook
import { useState, useRef, useEffect } from "react";
export default function useHover() {
const [hovering, setHover] = useState(false);
const ref = useRef(null);
const handleMouseOver = () => setHover(true);
const handleMouseOut = () => setHover(false);
useEffect(() => {
const node = ref.current;
if (node) {
node.addEventListener("mouseover", handleMouseOver);
node.addEventListener("mouseout", handleMouseOut);
return () => {
node.removeEventListener("mouseover", handleMouseOver);
node.removeEventListener("mouseout", handleMouseOut);
};
}
}, [ref.current]);
return [ref, hovering];
}
我們就可以不必透過 hoc 包裹目標,而是直接在需要使用到 hover 邏輯的組件直接引用 useHover hook
import React from "react";
import useHover from "./useHover";
function DogImages(props) {
const [hoverRef, hovering] = useHover();
return (
<div ref={hoverRef} {...props}>
{hovering && <div id="hover">Hovering!</div>}
<div id="list">
{props.data.message.map((dog, index) => (
<img src={dog} alt="Dog" key={index} />
))}
</div>
</div>
);
}
export default DogImages
討論
總體而言,Hooks 並沒有取代 HOC,而是減少許多不必要的 Nested 層級關係,過度依賴 HOC 將導致元素階層過深的問題,而過度使用 hooks 也一樣可以導致依賴問題,以下進行兩者比較
- 適合使用 HOC 的時機
- 在應用程式中,許多組件必須套用
相同
、非客製化
的行為 - 組件本身可以完全獨立使用,與 HOC 中的邏輯較無關
- 其他特殊場合,無法在目標組件中透過 hooks 使用,而是希望在目標組件初始化前就預先完成的行為
- 在應用程式中,許多組件必須套用
- 適合使用 Hooks 的時機
- 行爲必須依照組件進行客製化調整
- 行為僅套用在部分、少數組件上
- 在目標組件中添加許多 properties 的場合
結論
優點
HOC Pattern
讓我們能過把相同的邏輯統一整合到一個地方,減少重複撰寫同樣邏輯,分散在各地可能導致的問題,藉由此達到程式碼 DRY
、關注點分離
的效果
缺點
- 參數名稱覆蓋:在我們的 HOC 組件參數中,可能導致參數名稱被覆蓋的問題,比如常見的
style
屬性,使用時需確保參數名稱沒有衝突,以避免發生預期外的錯誤 - 除錯困難:因為 HOC 將組件包裹在內並透過 props 傳遞資料,但當包裹的層數上升時,內部 props 的屬性來源將變得難以定位查找,出錯時也較難以確認出錯的位置、層級
今天介紹就到這邊拉,希望大家都有學習到東西,下篇見拉~=V=